W1~W4에서 만든 브랜드 기준, 디자인 기준, 프롬프트, 제작 흐름을 Figma Weave 안에서 하나의 시스템으로 정리합니다.
이번 주 목표
좋은 결과물 하나를 뽑는 데서 멈추지 않고, 같은 기준으로 여러 결과를 만들 수 있는 구조를 만듭니다. 수업이 끝나면 내 프로젝트에 맞춘 Weave 캔버스, 반복 실행 기준, 최종 출력물 후보를 남깁니다.
수강생이 먼저 열 것
- 모듈 1 · 기초 — 캔버스·조작·실행·그룹화
- 모듈 2 · 핵심 노드 — Prompt·Image·Video
- 모듈 3 · 스케일 — Concatenator·Iterator
- 모듈 4 · 정리·합성 — Router·Compositor
- 모듈 5 · 실전 예제와 팁
수업 구성
| 파트 | 핵심 질문 | 실습 결과 |
|---|---|---|
| 1. 캔버스 정리 | 어디에서 입력하고 어디에서 결과를 볼까 | 프로젝트별 캔버스 구조 |
| 2. 핵심 노드 | Prompt, Image, Video를 어떻게 나눌까 | 첫 결과물 2~3개 |
| 3. 반복 실행 | 여러 조건을 한 번에 돌리려면 무엇을 변수로 둘까 | Concatenator·Iterator 구성 |
| 4. 선택과 합성 | 좋은 후보를 어떻게 고르고 합칠까 | Router·Compositor 흐름 |
| 5. 결과 공유 | 다음 작업자가 어떻게 이어서 볼까 | 캡처, 설명, 출력 파일 |
핵심 개념
- Prompt node: 프롬프트를 입력하는 시작점입니다. 결과 품질보다 입력 구조를 안정시키는 데 초점을 둡니다.
- Image / Video node: 이미지와 영상을 생성하거나 변환하는 노드입니다. 같은 입력을 여러 모델에 나눠 비교합니다.
- Concatenator(입력 결합 노드): 여러 텍스트나 값을 하나의 입력으로 합칩니다. 브랜드명, 제품명, 톤, 색상처럼 반복되는 값을 묶을 때 씁니다.
- Iterator(반복 실행 노드): 여러 후보를 순서대로 실행합니다. 소재 변형, 색상 변형, 장면 변형처럼 많이 만들어 봐야 하는 작업에 맞습니다.
- Router(분기 노드): 조건에 따라 흐름을 나눕니다. 선택한 후보만 합성 단계로 넘길 때 씁니다.
- Compositor(합성 노드): 선택한 요소를 한 장면이나 한 출력물로 합칩니다.
사전 준비
- W2에서 만든
brand.md,design.md,CLAUDE.md - W4에서 만든 Weave 캔버스 캡처
- 만들고 싶은 결과물 1종: 카드뉴스 표지, 상세페이지 이미지, 짧은 영상, 광고 소재 중 하나
- 참고 이미지나 레퍼런스 3개
수업 후 남길 것
- Weave 캔버스 링크 또는 캡처
- 입력값과 변수 목록
- 결과물 후보 3개와 선택 이유
- 다음에 반복 제작할 때 바꿀 값 3개