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SOLV · W05 · 2026-06-23

W5 — Figma Weave 시스템 만들기

W1~W4 결과물을 입력값으로 삼아 반복 가능한 제작 캔버스와 결과물 후보를 만듭니다.

W1~W4에서 만든 브랜드 기준, 디자인 기준, 프롬프트, 제작 흐름을 Figma Weave 안에서 하나의 시스템으로 정리합니다.

이번 주 목표

좋은 결과물 하나를 뽑는 데서 멈추지 않고, 같은 기준으로 여러 결과를 만들 수 있는 구조를 만듭니다. 수업이 끝나면 내 프로젝트에 맞춘 Weave 캔버스, 반복 실행 기준, 최종 출력물 후보를 남깁니다.

수강생이 먼저 열 것

수업 구성

파트핵심 질문실습 결과
1. 캔버스 정리어디에서 입력하고 어디에서 결과를 볼까프로젝트별 캔버스 구조
2. 핵심 노드Prompt, Image, Video를 어떻게 나눌까첫 결과물 2~3개
3. 반복 실행여러 조건을 한 번에 돌리려면 무엇을 변수로 둘까Concatenator·Iterator 구성
4. 선택과 합성좋은 후보를 어떻게 고르고 합칠까Router·Compositor 흐름
5. 결과 공유다음 작업자가 어떻게 이어서 볼까캡처, 설명, 출력 파일

핵심 개념

  • Prompt node: 프롬프트를 입력하는 시작점입니다. 결과 품질보다 입력 구조를 안정시키는 데 초점을 둡니다.
  • Image / Video node: 이미지와 영상을 생성하거나 변환하는 노드입니다. 같은 입력을 여러 모델에 나눠 비교합니다.
  • Concatenator(입력 결합 노드): 여러 텍스트나 값을 하나의 입력으로 합칩니다. 브랜드명, 제품명, 톤, 색상처럼 반복되는 값을 묶을 때 씁니다.
  • Iterator(반복 실행 노드): 여러 후보를 순서대로 실행합니다. 소재 변형, 색상 변형, 장면 변형처럼 많이 만들어 봐야 하는 작업에 맞습니다.
  • Router(분기 노드): 조건에 따라 흐름을 나눕니다. 선택한 후보만 합성 단계로 넘길 때 씁니다.
  • Compositor(합성 노드): 선택한 요소를 한 장면이나 한 출력물로 합칩니다.

사전 준비

  • W2에서 만든 brand.md, design.md, CLAUDE.md
  • W4에서 만든 Weave 캔버스 캡처
  • 만들고 싶은 결과물 1종: 카드뉴스 표지, 상세페이지 이미지, 짧은 영상, 광고 소재 중 하나
  • 참고 이미지나 레퍼런스 3개

수업 후 남길 것

  • Weave 캔버스 링크 또는 캡처
  • 입력값과 변수 목록
  • 결과물 후보 3개와 선택 이유
  • 다음에 반복 제작할 때 바꿀 값 3개